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虛擬社群公民行為研究 我的IT職涯該如何規劃 ?
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有免費的 3D 塑模軟體嗎?
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作者 : 7836(cancer) 人氣指數超過10000點
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2005/9/24 下午 08:43:06
各位大大,

我剛開始學 Direct3D,知道 3D Max, Lightwave, Maya 等專業可以塑模複雜的 3D 物件,再透過微軟提供的工具,就可以輕鬆轉換為 Direct3D 可以使用的 X 檔案,但是..........以上幾套軟體又實在是太貴了,
都是超過五萬台幣的超級吸錢大怪獸,對於一個非專業並且身處 3D 遊戲學習階段的個人而言,根本就不太可能買來用,而且,現在而言,我只需要用到塑模,其他的大部份的功能都不會用到,花這種錢實在不值得。

不知道有沒有免費的 3 D 塑模軟體,請各位提供一下,謝謝
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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主題發起人7836註記此篇回應為很有道理 2005/9/25 上午 01:02:14
有很多啊
像 blener
Aztce3D


推薦
     Metasequoia
     Homepage: http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/

超好用的low poly 製作軟體
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2005/9/25 下午 06:30:11
可是,Metasequoia 是日產的耶!我根本看不懂日文,至少也需要看說明檔,日文我真的有看沒有懂。
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2005/9/26 下午 03:00:32
他有英文版本跟英文 homepage

http://world.altavista.com/
 
什麼都翻

不過我沒修過日文,居然會看的懂日文
可能是從小都是玩日本遊戲長大吧

作者 : x33333(阿新)
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主題發起人7836註記此篇回應為很有道理 2005/9/26 下午 03:31:02
>各位大大,
>
>我剛開始學 Direct3D,知道 3D Max, Lightwave, Maya 等專業可以塑模複雜的 3D 物件,再透過微軟提供的工具,就可以輕鬆轉換為 Direct3D 可以使用的 X 檔案,但是..........以上幾套軟體又實在是太貴了,
>都是超過五萬台幣的超級吸錢大怪獸,對於一個非專業並且身處 3D 遊戲學習階段的個人而言,根本就不太可能買來用,而且,現在而言,我只需要用到塑模,其他的大部份的功能都不會用到,花這種錢實在不值得。
>
>不知道有沒有免費的 3 D 塑模軟體,請各位提供一下,謝謝

3DS Max&Maya不是都有試用版嗎?
你又沒有要賣遊戲 使用也沒有關係
會不會太老實了吧!
以我來講 先用奇蹟版 等到作品完成可以賣錢
再買正版 !
東西還不能賣 那買正版幹嘛!
(這是個人行為 不要學習 我有專利的^^ )
不過我的東西好像永遠都無法完成
一個人要完成一款商業遊戲 對我來說真是夢幻
這也就是為什麼我並不常來這裡留言的關係
(熱情已過 還是玩玩PS2不想浪費青春)

聽說SEGA DreamCast上有一家叫做"貧窮"的公司
就是一個人完成一款遊戲 包括程式+繪圖+音樂
不過遊戲叫什麼 什麼類型的 我是不知道
只是聽說啊 真想知道是不是真的



作者 : 7836(cancer) 人氣指數超過10000點
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2005/9/26 下午 05:04:29
阿新大大,

Maya 和 LightWave 的試用版,好像都要裝硬體鎖才能用,我覺得太麻煩了。
至於 3D Max ,我有它的 4.x 大補版,以前我是請人幫我安裝的,後來電腦重灌,自己就裝不起來,我有它的 Key generator,但到現在還是不會裝。不然,3D max 應該很不錯。

使用試用版,我也是有特別買了硬碟抽取盒和另一個硬碟,這個硬碟就是專門用來裝試用版的,時間到了,就把時間調回去,不然就整個 Windows 重灌,重灌作業系統大不了一個鐘頭,同時間還是可以做其他事情。

如果你知道怎麼安裝 3D Max 4.0,麼煩教我一下。

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2005/9/26 下午 05:28:16
3D Max 要硬体鎖啦
官網好像有可以下載
功能與日期限制的
個人學習版

你的3D Max從那裡挖來的
如果是原版翻拷的
都要有硬体鎖才能用
除非是被人改過的破解版

3D Max
記得很貴
約US$3500

Metasequoia 則好像只能做低polygon的 3D 塑模
不能做骨架動畫

問題
這年頭寫3D 塑模軟體
有錢途可言嗎?
作者 : x33333(阿新)
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2005/9/26 下午 07:11:21
>問題
>這年頭寫3D 塑模軟體
>有錢途可言嗎?

好不好賣我是不知道
不過要如何寫出3D塑模軟體
對我來講才是大學問
這問題對我來說真的太奇蹟了
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2005/9/27 上午 11:02:34
引言: 這年頭寫3D 塑模軟體,有錢途可言嗎?

我不是要做塑模師啦,要做塑模師不如去做摸骨師。
因為我在學 DirectX,要建立 3 d 網格,當然不可能自己在程式裡面一點一點來建立,一定要用塑模軟體來建立 .3ds 的檔案,再把檔案轉成 directX 能用的 .x檔案。
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2005/9/27 下午 09:05:08
MS的 .X檔案
目前看過的書
都不建議直接用X檔案
雖然他有3種檔案格式
(純文字檔, 2進制, 與壓縮)
但是
當你從3D塑模軟體裡將模型匯出成 .X檔案時
可能會失真
.X檔案的階層架構
好像沒其他種的3D模型檔來得好
作者 : 7836(cancer) 人氣指數超過10000點
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2005/9/27 下午 11:41:57
player 大大,

DirectX 好像只接受 .X 檔來建立網格,不轉換不行了。
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2005/10/10 下午 11:20:51
沒這回事吧

D3D可以用各種格式...並沒有限定 X
當然要自己寫loader



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2005/10/11 上午 11:32:13
dorkas 大大,

D3D 不一定要用到 X file 沒錯,但是不用 X file,就不能用 D3DXLoadMeshFromX()
函式,該函式除入載入 x file 內容到 D3DXMESH 以外,還提供接鄰資訊、質料數量、質料和材質指標、EffectInstances,若是自己寫程式碼來載入的話,以上的附加資訊也要同時處理,不然,給了一堆頂點清單,光產生接鄰資訊在程式碼上就有得搞了,更何況還有其他附加資訊?
有現成好用的網格載入函式,沒有理由不用,不然的話,自己以程式碼載入檔案,把資料統統塞進 D3DXMESH 的頂點緩衝器、索引緩衝器、屬性緩衝器,這有太多的小細節要處理,而且如果你要看十個人寫出來的載入程式碼,而每個人的寫法都不一樣,那要花多少時間,但如果十個人都使用 X file,並用D3DXLoadMeshFromX() 載入 x file ,那麼要看這段載入的程式碼,就真的輕鬆太多太多了,而且更重要的是,微軟會一直改進 X file 的使用方式,使用上會愈來愈方便。與其花時間去寫載入程式,不如花時間去研究如何把遊戲程式做得更好更好。
作者 : benice(BeNice)
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2005/11/5 上午 06:03:34
gameSpace Light 1.5 -- gameSpace 的免費版
原廠 http://www.caligari.com/gamespace/
台灣代理商 http://www.digivision.com.tw/

其實 gameSpace Light 應該算是 gameSpace 的學習版,
但它可存檔,且沒有使用時限。

使用限制:
•建立模型上限為 650 個多邊形面,場景上限為 5000 個多邊形面。
•部分的檔案格式的匯入及匯出被移除掉,您依舊可以使用 .X 的檔案格式
    在您的遊戲與程式中。
•著色輸出尺寸的限制與浮水印,並且在本版本中無法載入外掛程式。

如果你要學 gameSpace,有一本書
“Beginning Game Graphics, Harry Evry, Premier Press”(天瓏書局有代理)
是用 trueSpace 做塑模。
gameSpace 和 trueSpace 6.5(6.6) 塑模方式相同,所以也可參考 trueSpace 的書。
但是 gameSpace 較新,尚未中文化,trueSpace 已有中文化版。

如果你需要 trueSpace 6.5 的中文書,我可以便宜賣你或者跟你交換書籍,
因為我有兩本同樣的書,一本自己買的,另一本後來買 trueSpace 送的。
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2005/11/5 上午 10:27:54

>dorkas 大大,
-43
>有現成好用的網格載入函式,沒有理由不用,不然的話,自己以程式碼載入檔案,把資料統統塞進 D3DXMESH 的頂點緩衝器、索引緩衝器、屬性緩衝器,這有太多的小細節要處理,而且如果你要看十個人寫出來的載入程式碼,而每個人的寫法都不一樣,那要花多少時間,但

何必去看10個人寫的不同版本..自己寫就好了~"~
說真的寫這部分一點都不花時間
而且增進模型的特殊屬性非得自己搞,像是受地心引力的布料屬性
舉現在最熱門的分離式的Bone&Skin系統,也就是3D紙娃娃系統
要用X-File去實做是可以,又在附加一堆設定檔,不能一個檔案搞定
更不能直接在3D軟體輸出,而且一堆檔案是很難整理的

寫遊戲最重要的就是資料的一致性跟永續性

如果用X-File難保微軟又更改規格...
到後面還不是自己搞一套專用格式,豈不是繞遠路...

X-file是拿來入門D3D用的...但是要學到更高階的運用 請忘了有這個東西

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2005/11/11 下午 06:12:50
Art of Illusion
免費的, 以Java所寫的, 3d塑膜軟體, OpenSource

http://www.artofillusion.org/

可是
我還沒實驗過
不知道他有支援到哪些檔案格式
 板主 : 小呆 , 冷眼
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