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全螢幕或是視窗模式??
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作者 : houngli(kuo)
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2006/2/7 上午 08:05:58
全螢幕或是視窗模式??
現在有許多遊戲採用視窗模式,與過去每個遊戲都採用全螢幕的方式大不相同
想知道採用視窗模式的遊戲是有那方面的優勢使的許多遊戲公司會改用視窗模式
或者是提供雙模式來提供消費者的需求,發表一下各位對視窗模式或全螢幕的偏好
與偏好原因,謝摟
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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主題發起人houngli註記此篇回應為很有道理 2006/2/7 上午 08:34:09

視窗模式本來就是可以開啟..
有些遊戲為了避免玩家修改(單機時代),關閉這個功能.

因為遊戲開發時間都是跑視窗模式 方便除錯
而現在大部分都是OLG,也不怕玩家惡搞,
應該沒人會把重要資料擺在客端運算吧

不過有些休閒遊戲還堅持全螢幕.原因是怕被修改偷看資料
如博奕類

不過還是有牛人寫出強制遊戲視窗模式執行的套件...方便開發外掛程式
作者 : houngli(kuo)
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2006/2/7 上午 09:23:26
謝摟..但想知道更多一點..
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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主題發起人houngli註記此篇回應為很有道理 2006/2/7 上午 09:29:40
想知道什麼?

視窗模式,對於即時通軟體方便使用

不過全螢幕玩起來比較爽快
滑鼠也不會誤點到其他視窗切出去....
像玩CS就不會想用視窗模式玩...
作者 : fastsnow(fastsnow) 人氣指數超過10000點
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主題發起人houngli註記此篇回應為很有道理 2006/2/7 下午 11:52:56

視窗模式還有一個好處,就是輸入法的問題解決

韓國人根本不知道我們一堆輸入法怎麼使用。

視窗模式避掉一些問題。

ps. 我以前韓國的同事才剛剛問我有關輸入法的問題
作者 : daniel(冷眼)討論區板主 VC++優秀好手遊戲程式設計優秀好手DirectX優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2006/2/8 上午 12:28:45
全螢幕 會快一點

其實有一種全螢幕視窗模式 = =..
作者 : houngli(kuo)
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2006/2/8 下午 03:18:26
想知道多一點
全螢幕或是視窗模式的好處

因為工作須要,要給老板報告,
如果知道或是玩遊戲時自己有何想法請多發表

謝謝
作者 : houngli(kuo)
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2006/2/8 下午 03:18:33
想知道多一點
全螢幕或是視窗模式的好處

因為工作須要,要給老板報告,
如果知道或是玩遊戲時自己有何想法請多發表

謝謝
作者 : lloperylou(小弦)
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主題發起人houngli註記此篇回應為很有道理 2006/2/8 下午 04:15:21

視窗模式:
  就自己玩遊戲的角度來看.作其他事情方便.例如MSN.網頁瀏覽等等
  不過處理速度會比全螢幕慢一點吧?也可能有遊戲玩一玩滑鼠移出視窗點到
  其他東西的情形(這把滑鼠移動範圍鎖在視窗內就可以解決.不過使用者會
  變不好操作).

全螢幕模式:
  遊戲方便.畫面也夠大.處理速度比視窗快一點.
  缺點是做其他事情要先縮到最小化...

不過這其實是看使用者的習慣吧..
有人就是喜歡視窗有人就是喜歡全螢幕..

有錯請指教.^^~
作者 : player(PLAYER) 貼文超過1000則人氣指數超過100000點
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主題發起人houngli註記此篇回應為很有道理 2006/2/9 下午 05:16:37
大概就4種囉

視窗模式:(通常有視窗的邊框與WindowTitle)
a.視窗剪裁
   沒辦法利用翻頁方式加快顯示, 而且大多必須經過GDI的方式, 對於視窗進行剪裁
    所以FPS會掉滿多的, 但是可以直接使用GDI的物件,與Windows控制項,與中文輸入法
b.視窗不剪裁
   這種應該沒有人用了吧, 這種幾乎只出現在早期的DirextX應用程式(如DirectX 5以前)

全螢幕模式:
a.翻頁模式:FPS數值高, 但是使用上限制頗多
b.對話框模式(看起來還是全螢幕模式, 但是沒有翻頁), 但是FPS會比翻頁模式掉一半, 但視窗模式的優點, 在此模式下應該都有

作者 : houngli(kuo)
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2006/2/10 下午 12:34:37
謝謝各位大大所提供的意見
但我更想知道的使用兩種模式的使用者的感覺,與愛好
及愛好的原因

例如用全螢幕時如果有msn簡訊來或是防毒軟體(自動偵測)
等可能會影響遊戲進行等


謝謝,所有大大的意見對我來說都是很珍貴
作者 : bluejjs(jjs)
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主題發起人houngli註記此篇回應為很有道理 2006/2/10 下午 01:11:37
看過以上前輩的發言
大概能瞭解到不同點 事實上我自己也有想過
我做過一些全螢幕的遊戲 slg
我目前準備做休閒遊戲 麻將 紙牌 的網路遊戲
但是我在猶豫做哪一種顯示模式好 因為我暫時不想兩種都做
我會盡量模組化 能抽換繪圖核心的
目前看過市面上的麻將遊戲 大部分
在大廳 登錄畫面 甚至開桌等人數時 都是用視窗
我是在想 休閒遊戲 邏輯運算都在伺服端 應該不需要怕外掛
代打也是可以啊
我目前要用 draw7 因為客群的關係 我的 slg 是用 d3d9
呵呵 我甚至想過只用 Windows GDI
希望在視窗下直接瀏覽網頁
因為我在想 500M 的電腦 跑視窗應該也是ok的吧
因為我還沒做過效能測試 怕自己太樂觀(真是不負責啊)

像樓主說的 我知道MSN可以鎖訊息 但是要考量到使用者不一定會設定
開發人員永遠不能把使用者當成什麼都會(甚至還會幫你除錯 呵呵)
像玩麻將 3秒丟牌 不小心切出視窗 牌就會被系統自動丟出
我想各位前輩應該知道 使用者永遠是對的
他只會怪遊戲亂丟牌 才不會管是不是自己的環境 還是 自己的玩牌技術

所以我希望能多蒐集 關於 兩種模式下 遊戲感的觀點 或是方便性
同時也希望 各位前輩在這類遊戲的開發上 針對兩種模式的一些研究心得

感謝各位的指教

補充 我是樓主的夥伴
作者 : bluejjs(jjs)
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主題發起人houngli註記此篇回應為很有道理 2006/2/10 下午 01:11:43
看過以上前輩的發言
大概能瞭解到不同點 事實上我自己也有想過
我做過一些全螢幕的遊戲 slg
我目前準備做休閒遊戲 麻將 紙牌 的網路遊戲
但是我在猶豫做哪一種顯示模式好 因為我暫時不想兩種都做
我會盡量模組化 能抽換繪圖核心的
目前看過市面上的麻將遊戲 大部分
在大廳 登錄畫面 甚至開桌等人數時 都是用視窗
我是在想 休閒遊戲 邏輯運算都在伺服端 應該不需要怕外掛
代打也是可以啊
我目前要用 draw7 因為客群的關係 我的 slg 是用 d3d9
呵呵 我甚至想過只用 Windows GDI
希望在視窗下直接瀏覽網頁
因為我在想 500M 的電腦 跑視窗應該也是ok的吧
因為我還沒做過效能測試 怕自己太樂觀(真是不負責啊)

像樓主說的 我知道MSN可以鎖訊息 但是要考量到使用者不一定會設定
開發人員永遠不能把使用者當成什麼都會(甚至還會幫你除錯 呵呵)
像玩麻將 3秒丟牌 不小心切出視窗 牌就會被系統自動丟出
我想各位前輩應該知道 使用者永遠是對的
他只會怪遊戲亂丟牌 才不會管是不是自己的環境 還是 自己的玩牌技術

所以我希望能多蒐集 關於 兩種模式下 遊戲感的觀點 或是方便性
同時也希望 各位前輩在這類遊戲的開發上 針對兩種模式的一些研究心得

感謝各位的指教

補充 我是樓主的夥伴
 板主 : 小呆
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