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遊戲程式設計精華III
作者 : Ken Perlin原著 張磊 譯 / 馬國強 審校
出版社 : 眳p
價格 : 680
平均分數 : 尚無投票記錄
投票人數 : 0
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推薦人 : ccr1027
推薦原因 : 因為裡面提供許多好用技巧、解決方案,且國內遊戲業者也正欠缺像這種的好書。
內容簡介
章節要點:
一般程式設計:遊戲事件排程、物件組合框架、C風格聚集。。。

數學技巧:二維基底的快速函式、使用分數向量得到更精確的幾何圖形。。。

圖形:消除T行連接與重新三角化、快速高程場法向量的計算、針對
真實人物運動的架構。。。

網路與多玩家:將即時策略遊戲中的延遲最小化、對多玩家遊戲進行擴展、基於樣版的物件序列化。。。

音訊:使用Ogg Vorbis進行音訊壓縮、建立完整的3D音訊環境、使用軸對齊的包複合設置音障。。。

 

讀者評論

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