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關於物體的旋轉跟位移
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作者 : moumoumou(阿月)
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2011/7/18 上午 12:13:41
小弟最近在學Directx 剛學不久而已
我是買 3D繪圖程式設計 使用Direct3D 10/9 與 OpenGL 2.0 來看
而目前學到物件的旋轉和位移
不過我想說結合這兩者就可以讓一個正方體自動的邊旋轉邊移動
但是我試了好幾次都沒辦法
可以請大家幫幫忙嗎?? 謝謝

部分程式碼:

void RenderFrameDX9(void){

LPDIRECT3DDEVICE9 device = GutGetGraphicsDeviceDX9();

device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_ARGB(0, 0, 0, 0), 1.0f, 0);

// `開始下繪圖指令`
device->BeginScene();
// `設定資料格式`
device->SetFVF(D3DFVF_XYZ);
    
GutTimer g_Timer;
    
float movespeed = 1.0f;
float g_fFrame_Time = 0.0f;
    float g_fElapsed_Time = 0.0f;
g_fFrame_Time = g_Timer.Stop();
g_fElapsed_Time += g_fFrame_Time;
g_Timer.Restart();

// `旋轉角度`
static float angle = 0.0f;
angle += 0.01f;
  
// `設定旋轉矩陣`
Matrix4x4 world_matrix;

world_matrix.RotateZ_Replace(angle);
     world_matrix.Translate_Replace(moveSpeed * g_fElapsed_Time,0.0f,0.0f);
device->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX *) &world_matrix);


device->DrawIndexedPrimitiveUP(
D3DPT_LINELIST, `
0,
8,
12,
g_indices, // `索引陣列`
D3DFMT_INDEX16, // `索引陣列的型態`
g_vertices, // `頂點陣列`
sizeof(Vector4) // `頂點陣列裡每個頂點的記憶體間距`
);


device->EndScene();

    device->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
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